Maestria com Machados
Fúria do Furacão Arremesso de Machado Brandir Machado Sabedoria de Hefesto Artilharia Caçadora Artilharia Arcana Remover Artilharia Licença de Pilotagem Reparar Aceleração Planar Propulsão Traseira Propulsão Dianteira Punho Foguete Bate Estaca Metralhadora Lança Chamas Gás Criogênico Canhão Elemento: Neutro Bola de Canhão Sagrada Elemento: Sagrado Bola de Ferro Elemento: Neutro Elemento: Sombrio Bola de Canhão Fantasma Elemento: Fantasma Reforçar Estrutura Auto Destruição Resfriamento Campo Magnético Campo Protetor Reconfigurar Elemento Sensor Infravermelho Analizar Campo de Invisibilidade
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Descrição: Aumenta o poder de ataque e a taxa de acerto enquanto estiver usando armas do tipo Machado e Maça.
[Nível 1]: Poder de Ataque +5 / Taxa de Acerto +3
[Nível 2]: Poder de Ataque +10 / Taxa de Acerto +6
[Nível 3]: Poder de Ataque +15 / Taxa de Acerto +9
[Nível 4]: Poder de Ataque +20 / Taxa de Acerto +12
[Nível 5]: Poder de Ataque +25 / Taxa de Acerto +15
[Nível 6]: Poder de Ataque +30 / Taxa de Acerto +18
[Nível 7]: Poder de Ataque +35 / Taxa de Acerto +21
[Nível 8]: Poder de Ataque +40 / Taxa de Acerto +24
[Nível 9]: Poder de Ataque +45 / Taxa de Acerto +27
[Nível 10]: Poder de Ataque +50 / Taxa de Acerto +30
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Maestria com Machados 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente
Tempo de Espera: 0,5 Segundo
Descrição: Gira rapidamente junto com o machado como um Redemoinho, acertando todos os alvos em volta. O Atributo VIT e o nível de base aumenta seu dano. Se a arma estiver encantada com o elemento vento a habilidade causa dano adicional.
[Nível 1]: Poder de Ataque 300% / Custo de SP 18 / Tempo de re-uso 4 Segundos
[Nível 2]: Poder de Ataque 400% / Custo de SP 20 / Tempo de re-uso 3,5 Segundos
[Nível 3]: Poder de Ataque 500% / Custo de SP 22 / Tempo de re-uso 3 Segundos
[Nível 4]: Poder de Ataque 600% / Custo de SP 24 / Tempo de re-uso 2,5 Segundos
[Nível 5]: Poder de Ataque 700% / Custo de SP 26 / Tempo de re-uso 2 Segundos
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Maestria com Machados 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente
Tempo de Re-uso: 5 Segundos
Descrição: Arremessa um machado à uma longa distância, empurrando para trás o alvo. O dano é aumentando de acordo com o peso de seu machado e o nível de base do personagem.
[Nível 1]: Poder de Ataque 200% + Peso do Machado / Alcance de 4 células / Custo de SP 20
[Nível 2]: Poder de Ataque 240% + Peso do Machado / Alcance de 5 células / Custo de SP 22
[Nível 3]: Poder de Ataque 280% + Peso do Machado / Alcance de 6 células / Custo de SP 24
[Nível 4]: Poder de Ataque 320% + Peso do Machado / Alcance de 7 células / Custo de SP 26
[Nível 5]: Poder de Ataque 360% + Peso do Machado / Alcance de 8 células / Custo de SP 28
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Arremesso de Machado 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Mostro
Tempo de Espera: 1 Segundo
Descrição: Acerta o alvo com o machado, causando dano e o status Atordoar. Há uma pequena chance de invocar a habilidade Arremesso de Machado. O dano da habilidade é influenciado pela Força, Destreza e nível de base do personagem.
[Nível 1]: Poder de Ataque 200% / Custo de SP 10
[Nível 2]: Poder de Ataque 220% / Custo de SP 12
[Nível 3]: Poder de Ataque 240% / Custo de SP 14
[Nível 4]: Poder de Ataque 260% / Custo de SP 16
[Nível 5]: Poder de Ataque 280% / Custo de SP 18
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Descrição: Através do estudo das propriedades Fogo e Terra dos monstros, pode-se aumentar a eficácia e defesa contra alvos de mesma propriedade.
[Nível 1]: Poder de Ataque +10 / Resistência +10
[Nível 2]: Poder de Ataque +20 / Resistência +20
[Nível 3]: Poder de Ataque +30 / Resistência +30
[Nível 4]: Poder de Ataque +40 / Resistência +40
[Nível 5]: Poder de Ataque +50 / Resistência +50
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Sabedoria de Hefesto 2
Tipo: Ativa / Construção de Artilharia
Alvo: Célula Válida no Mapa
Descrição: Cria uma torre de artilharia que ataca inimigos com um longo alcance. É possivel instalar um máximo de 2 ao mesmo tempo, e para criação destas torres, é necessário 2 Aços e 1 Ferro para cada uma.
[Nível 1]: Poder de Ataque +300 / Duração de 10 segundos / Custo de SP 25 / Tempo de Conjuração 1,8 Segundos
[Nível 2]: Poder de Ataque +400 / Duração de 15 segundos / Custo de SP 30 / Tempo de Conjuração 1,6 Segundos
[Nível 3]: Poder de Ataque +500 / Duração de 20 segundos / Custo de SP 35 / Tempo de Conjuração 1,4 Segundos
[Nível 4]: Poder de Ataque +600 / Duração de 25 segundos / Custo de SP 40 / Tempo de Conjuração 1,2 Segundos
[Nível 5]: Poder de Ataque +700 / Duração de 30 segundos / Custo de SP 45 / Tempo de Conjuração 1 Segundo
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Sabedoria de Hefesto 2
Tipo: Ativa / Construção de Artilharia
Alvo: Célula Válida do Mapa
Descrição: Cria uma torre de artilharia que ataca inimigos no seu alcance. É possivel instalar um máximo de 2 ao mesmo tempo, e para criação destas torres, é necessário 2 Ferros, 1 Brigan e uma das quatro pedras elementais brutas (Sangue Escarlate, Cristal Azul, Frescor do Vento ou Vida Verdejante) para cada uma.
[Nível 1]: Poder de Ataque Mágico +300 / Duração de 10 segundos / Custo de SP 25 / Tempo de Conjuração 1,8 Segundos
[Nível 2]: Poder de Ataque Mágico +350 / Duração de 15 segundos / Custo de SP 30 / Tempo de Conjuração 1,6 Segundos
[Nível 3]: Poder de Ataque Mágico +400 / Duração de 20 segundos / Custo de SP 35 / Tempo de Conjuração 1,4 Segundos
[Nível 4]: Poder de Ataque Mágico +450 / Duração de 25 segundos / Custo de SP 40 / Tempo de Conjuração 1,2 Segundos
[Nível 5]: Poder de Ataque Mágico +500 / Duração de 30 segundos / Custo de SP 45 / Tempo de Conjuração 1 Segundo
Nível Máximo: 1
Pré-Requisitos: -
Tipo: Ativa / Remoção de Artilharia
Alvo: Artilharia ativa no Mapa
Descrição: Remove a torre de artilharia escolhida. É possível usar esta habilidade em torres de outros mecânicos.
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Aprende os princípios básicos do funcionamento de uma armadura robótica, na qual o Mecânico pode entrar e pilotar. Há uma melhora no seu poder de ataque, mas sem o nível máximo da licença, a velocidade de movimento é reduzida quase pela metade.
[Nível 1]: Poder de Ataque +40 / Velocidade de Movimento -40%
[Nível 2]: Poder de Ataque +60 / Velocidade de Movimento -30%
[Nível 3]: Poder de Ataque +80 / Velocidade de Movimento -20%
[Nível 4]: Poder de Ataque +100 / Velocidade de Movimento -10%
[Nível 5]: Poder de Ataque +120 / Velocidade de Movimento -0%
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Licença de Pilotagem 1
Tipo: Ativa / Recuperação
Alvo: Próprio Personagem
Tempo de Conjuração: 0,5 Segundos
Tempo de Espera (Delay): 1 Segundo
Descrição: Permite a recuperação do seu próprio, ou de outro robô selecionado, já que itens ou habilidades de recuperação convencionais (cura, poções, etc.) não funcionam no robô. É necessário estar com o item [Repair Kit] no inventário do personagem e consome 1 (Combustivel). Alcance de 5 células.
[Nível 1]: Recuperação de 6% do HP Máximo / Custo de SP 25
[Nível 2]: Recuperação de 9% do HP Máximo / Custo de SP 30
[Nível 3]: Recuperação de 12% do HP Máximo / Custo de SP 35
[Nível 4]: Recuperação de 15% do HP Máximo / Custo de SP 40
[Nível 5]: Recuperação de 18% do HP Máximo / Custo de SP 45
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Licença de Pilotagem 1
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Aumenta temporariamente a velocidade de movimento do MECHA. É necessário estar com o item [Aceleration Device] no inventário do personagem e consome 1 (Combustivel).
[Nível 1]: Duração de 30 segundos / Custo de SP 20
[Nível 2]: Duração de 60 segundos / Custo de SP 40
[Nível 3]: Duração de 90 segundos / Custo de SP 60
Nível Máximo: 1
Pré-Requisitos: Aceleração 1
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 25
Descrição: Faz com que seurobô fique suspenso no ar, planando sobre a terra e permitindo que se passe atraves de armadilhas ou habilidades ativadas do solo sem ser afetado. É necessário estar equipado com o item [Hovering Booster] e consome 1 (Combustível). Dura 30 segundos.
Nível Máximo: 1
Pré-Requisitos: Planar 1
Tipo: Ativa / Movimento
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 5
Tempo de Espera: 0,5 Segundo
Descrição: Move-se rapidamente 7 células para frente. Consome 1 (Combustível).
Nível Máximo: 1
Pré-Requisitos: Planar 1
Tipo: Ativa / Movimento
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 5
Tempo de Espera: 0,5 Segundo
Descrição: Move-se rapidamente 7 células para trás. Consome 1 (Combustível).
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Licença de Pilotagem 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponete
Descrição: O robô desfere um violento soco em forma de míssil que acerta o alvo em longas distâncias. Máxima distância de 11 células. O dano é Aumentado de acordo com a Destreza e o nível de base do usuário.
[Nível 1]: Poder de Ataque 300% / Custo de SP 3 / Tempo de Conjuração 1,8 Segundos
[Nível 2]: Poder de Ataque 400% / Custo de SP 6 / Tempo de Conjuração 1,6 Segundos
[Nível 3]: Poder de Ataque 500% / Custo de SP 9 / Tempo de Conjuração 1,4 Segundos
[Nível 4]: Poder de Ataque 600% / Custo de SP 12 / Tempo de Conjuração 1,2 Segundos
[Nível 5]: Poder de Ataque 700% / Custo de SP 15 / Tempo de Conjuração 1 Segundo
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Punho Foguete 2
Tipo: Ativa / Dano / Especial
Alvo: Oponente
Custo de SP: 50
Tempo de Espera: 2 Segundos
Tempo de Re-uso (Delay): 5 Segundos
Descrição: Um ataque que desfere um dano no alvo selecionado com uma grande estaca de metal. Quando acertar o alvo, há uma chance de eliminar completamente qualquer habilidade de defesa do alvo (Assumptio, Kyrie Eleison, Bloqueio, Corpo Fechado...). É necessário estar equipado com o item [Pile Bunker]. O dano da habilidade é influenciado pela força e nível de base do usuário.
[Nível 1]: Poder de Ataque 200% / Chances de Quebra da Defesa Mágica 20%
[Nível 2]: Poder de Ataque 400% / Chances de Quebra da Defesa Mágica 35%
[Nível 3]: Poder de Ataque 600% / Chances de Quebra da Defesa Mágica 50%
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Punho Foguete 2
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente
Custo de SP: 2
Descrição: O robô atira rapidamente no alvo em longas distâncias. A cada uso da habilidade, há o consumo de 1 Vulcan Bullet (Munição). Máxima distância de 13 células. O dano é influenciado pela Destreza e nível de base do usuário.
[Nível 1]: Poder de Ataque 70% / Tempo de Espera 0,5 Segundos
[Nível 2]: Poder de Ataque 140% / Tempo de Espera 0,3 Segundos
[Nível 3]: Poder de Ataque 210% / Tempo de Espera 0,1 Segundos
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Metralhadora 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente
Custo de SP: 20
Descrição: Utilizando um Lança-chamas, cobre completamente o solo em brasas, causando dano do elemento [Fogo] e o status [Queimar] em todos os inimigos no alcance da habilidade. É necessário estar com o item [Flame Thrower] no inventário do personagem para utilizar esta habilidade. A conjuração da habilidade não pode ser interrompida. O dano da habilidade é influenciado pelo nível de base do usuário.
[Nível 1]: Poder de Ataque 400% / Chances de [Queimar] o alvo em 60% / Área de 5x5 células / Tempo de Conjuração 1,6 Segundos / Tempo de Espera 1,5 Segundos
[Nível 2]: Poder de Ataque 800% / Chances de [Queimar] o alvo em 70% / Área de 7x7 células / Tempo de Conjuração 2 Segundos / Tempo de Espera 1 Segundo
[Nível 3]: Poder de Ataque 1200% / Chances de [Queimar] o alvo em 80% / Área de 9x9 células / Tempo de Conjuração 2,4 Segundos / Tempo de Espera 0,5 Segundos
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Metralhadora 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente
Custo de SP: 20
Descrição: O robô libera um gás em baixa temperatura, esfriando uma determinada área e causando dano do elemento [Água] e os status [Congelando] em todos os inimigos dentro do raio de ação. Consome 1 Bomba de Líquido Congelante (Liquid Cooling Shell). A conjuração da habilidade não pode ser interrompida. O dano da habilidade é influenciado pelo nível de base do usuário.
[Nível 1]: Poder de Ataque 400% / Chances de causar o Status [Congelando] 60% / Área de 5x5 células / Tempo de Conjuração 1,6 Segundos / Tempo de Espera 1,5 Segundos
[Nível 2]: Poder de Ataque 800% / Chances de causar o Status [Congelando] 70% / Área de 7x7 células / Tempo de Conjuração 1,6 Segundos / Tempo de Espera 1 Segundo
[Nível 3]: Poder de Ataque 1200% / Chances de causar o Status [Congelando] 80% / Área de 9x9 células / Tempo de Conjuração 1,6 Segundos / Tempo de Espera 0,5 Segundo
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Lança Chamas 2, Gás Criogênico 2
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente
Descrição: Utilizando a própria estrutura, armadura e arma do robô, atira um enorme bola de canhão, causando um dano em forma de explosão no alvo e com isso, acertando também, com um dano menor, inimigos ao redor do alvo principal. Consome 1 Bola de Canhão e 1 Combustivel. O dano da habilidade é influenciado pelo nível de base do personagem. A conjuração da habilidade não pode ser interrompida.
[Nível 1]: Poder de Ataque 900% - 800% - 500% / Área de 7x7 células / Custo de SP 30 / Tempo de Conjuração 1,4 Segundos / Tempo de Espera 0,5 Segundo
[Nível 2]: Poder de Ataque 1200% - 1100% - 800% / Área de 5x5 célula / Custo de SP 45 / Tempo de Conjuração 1,6 Segundos / Tempo de Espera 1 Segundo
[Nível 3]: Poder de Ataque 1500% - 1400% - 1100% / Área de 3x3 células / Custo de SP 60 / Tempo de Conjuração 1,8 Segundos / Tempo de Espera 1,5 Segundo
Bola de Canhão
Ataque: 100
Peso: 1
Ataque: 120
Peso: 1
Ataque: 250
Peso: 1
Bola de Canhão Sombria
Ataque: 120
Peso: 1
Ataque: 120
Peso: 1
Nível Máximo: 4
Pré-Requisitos: Licença de Pilotagem 4
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Reestrutura o corpo do robô para ser mais defensivo e adiciona o status de Superaquecimento. Super aquecimento faz com que o robô receba um dano continuo ao longo do tempo. Esta habilidade pode causar a destruição do robô caso não seja resfriado a tempo.
[Nível 1]: Taxa de Defesa +4 / Limite de Superaquecimento +10
[Nível 2]: Taxa de Defesa +7 / Limite de Superaquecimento +18
[Nível 3]: Taxa de Defesa +11 / Limite de Superaquecimento +36
[Nível 4]: Taxa de Defesa +15 / Limite de Superaquecimento +56
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Reforçar Estrutura 2
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente
Custo de SP: 200
Descrição: Destrói o robô, causando um dano enorme em um amplo raio de impacto. Quando se utiliza a habilidade, perde-se o robô (você fica novamente a pé) e o SP é completamente consumido. A conjuração da habilidade não pode ser interrompida e também não é reduzida pela Destreza e Inteligência. E necessário estar com o item [Self Destruct Device] no inventário do personagem para utilizar a habilidade.
[Nível 1]: Raio de Impacto de 5x5 células / Tempo de Conjuração 3,5 Segundos.
[Nível 2]: Raio de Impacto de 7x7 células / Tempo de Conjuração 3 Segundos.
[Nível 3]: Raio de Impacto de 9x9 células / Tempo de Conjuração 2,5 Segundos.
Nível Máximo: 1
Pré-Requisitos: Auto Destruição 2
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 20
Tempo de Espera (Delay): 0,5 Segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 5 Segundos
Descrição: Rapidamente resfria o robô, removendo o status de Super aquecimento. É necessário estar com o item [Cooler Device] no inventário do personagem e consome 2 Combustivel.
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Resfriamento 1
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 90
Tempo de Re-uso (Cooldown): 5 Minutos
Descrição: Cria um poderoso campo magnético ao redor do personagem, impedindo que todos os inimigos se movimentem. Este efeito desta habilidade não funciona se algum dos alvos não estiver no chão. O uso desta habilidade consome rapidamente SP ao longo do tempo. É necessário estar com o item Magnetic Field Generator no inventário do personagem e consome 3 Combustivel.
[Nível 1]: Raio de Impacto de 3x3 células / Custo de SP 17 por segundo / Tempo de Conjuração 0,5 Segundos
[Nível 2]: Raio de Impacto de 5x5 células / Custo de SP 20 por segundo / Tempo de Conjuração 1 Segundo
[Nível 3]: Raio de Impacto de 7x7 células / Custo de SP 23 por segundo / Tempo de Conjuração 1,5 Segundos
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Campo Magnético 2
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 90
Tempo de Re-uso (Cooldown): 5 Minutos
Descrição: Cria uma poderosa barreira energética ao redor do personagem, reduzindo dano físico e mágico proveniente de inimigos dentro do alcance da habilidade, mas não reduzindo danos a longa distância. É necessário estar com o item Barrier Generator no inventário do personagem e consome 1 Combustivel.
[Nível 1]: Raio de Impacto de 3x3 células / Defesa Física e Mágica +15% / Duração de 30 segundos / Tempo de Conjuração 0,5 Segundos
[Nível 2]: Raio de Impacto de 3x3 células / Defesa Física e Mágica +20% / Duração de 45 segundos / Tempo de Conjuração 1 Segundo
[Nível 3]: Raio de Impacto de 3x3 células / Defesa Física e Mágica +25% / Duração de 60 segundos / Tempo de Conjuração 1,5 Segundos
Nível Máximo: 4
Pré-Requisitos: Reforçar Estrutura 2
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 100
Descrição: Reconfigura os sistemas de defesa do seu robô, alterando o elemento da blindagem externa. É necessário estar com o item Shape Shift no inventário do personagem. Consome 2 Combustivel e 1 Pedra Elemental.
[Nível 1]: Troca para Elemento Fogo / Consome 1 Coração Flamejante
[Nível 2]: Troca para Elemento Terra / Consome 1 Natureza Grandiosa
[Nível 3]: Troca para Elemento Vento / Consome 1 Vento Bruto
[Nível 4]: Troca para Elemento Água / Consome 1 Gelo Místico
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Reconfigurar Elemento 2
Tipo: Ativa / Detecção / Debuff
Alvo: Oponente
Custo de SP: 45
Tempo de Conjuração: 1 Segundo (fixo)
Tempo de Espera (Delay): 0,5 Segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 15 Segundos
Descrição: Detecta todos os alvos em uma área de 15x15 células ao redor do personagem e há uma chance de diminuir a taxa de evasão dos inimigos/alvos em 50%.
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Sensor Infravermelho 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente
Custo de SP: 30
Tempo de Conjuração: 1 Segundo (fixo)
Tempo de Espera (Delay): 1 Segundo
Descrição: Faz uma varredura completa nos alvos em busca de fraquezas, reduzindo a eficácia das defesas física e mágica do alvo. Alcance de 7 células e duração de 20 segundos. Consome 1 (Combustivel).
[Nível 1]: Defesa Física e Mágica -14%
[Nível 2]: Defesa Física e Mágica -28%
[Nível 3]: Defesa Física e Mágica -42%
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Analizar 3, Campo Protetor 2
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem / Aliados
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 Minutos
Descrição: Cria uma barreira energética ao redor do personagem, causando o efeito de Camuflagem em todos os aliados no alcance da habilidade. Aliados que estiverem com o efeito Camuflagem desta habilidade permaneceram em um estado Semi-Transparente e não poderão ser localizados em ataques físicos ou mágicos proveniente de inimigos. Esta habilidade consome SP ao longo do tempo e reduz em 30% sua velocidade de movimento. Se 2 Campos de Invisibilidade se colidem, o efeito de ambos é cancelado. É necessário estar com o item Optical Camuflage Generator no inventário do personagem e consome 2 Combustivel.
[Nível 1]: Alcance de 3x3 células / Duração de 15 segundos / Custo de SP 100 / Tempo de Conjuração 0,5 Segundos
[Nível 2]: Alcance de 3x3 células / Duração de 20 segundos / Custo de SP 150 / Tempo de Conjuração 1 Segundo
[Nível 3]: Alcance de 3x3 células / Duração de 25 segundos / Custo de SP 200 / Tempo de Conjuração 1,5 Segundos