Feiticeiro

Feiticeiro

  Passos da Salamandra

Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Vulcão 1
Tipo: Ativa / Especial / Dano
Descrição: Gera fogo sob o pé do invocador, deixando um rastro de elemento fogo quando você anda que causadano aos inimigos que pisarem nela.
[Nível 1]:
 Duração: 12 Segundos. Máximo de Células: 8. Custo de SP: 30.
[Nível 2]: Duração: 12 Segundos. Máximo de Células: 10. Custo de SP: 34.
[Nível 3]: Duração: 12 Segundos. Máximo de Células: 12. Custo de SP: 38.
[Nível 4]: Duração: 12 Segundos. Máximo de Células: 14. Custo de SP: 42.
[Nível 5]: Duração: 12 Segundos. Máximo de Células: 16. Custo de SP: 46.

 Passos da Sílfide
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Furacão 1
Tipo: Ativa / Especial / Dano
Descrição: Gera relâmpagos sob o pé do usuário, deixando uma trilha do elemento vento enquanto você anda que causa dano aos inimigos que pisarem nela.
[Nível 1]: Duração: 12 Segundos. Máximo de Células: 8. Custo de SP: 30.
[Nível 2]: Duração: 12 Segundos. Máximo de Células: 10. Custo de SP: 34.
[Nível 3]: Duração: 12 Segundos. Máximo de Células: 12. Custo de SP: 38.
[Nível 4]: Duração: 12 Segundos. Máximo de Células: 14. Custo de SP: 42.
[Nível 5]: Duração: 22 Segundos. Máximo de Células: 16. Custo de SP: 46.

 Punho Arcano
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Desejo Arcano 4
Tipo: Ativa / Especial / Dano
Descrição: Enquanto se conjura uma habilidade do tipo lança (Gelo, Fogo ou Relâmpago) essa habilidade pode ser ativada. Quando ativada ela cancela automaticamente a conjuração e converte o poder da magia para as mãos do usuário. Enquanto estiver neste estado o usuário dará o dano mágico das lanças do elemento da magia cancelada quando atacar fisicamente. Quanto maior o nível da habilidade maior o dano. Depois de uma certa quantidade de ataques a habilidade é automaticamente cancelada. O nível da habilidade determina a quantidade de ataques.
[Nível 1]: Duração: 20 Segundos. Máximo de Golpes: 2. Custo de SP: 40.
[Nível 2]: Duração: 25 Segundos. Máximo de Golpes: 3. Custo de SP: 44.
[Nível 3]: Duração: 30 Segundos. Máximo de Golpes: 4. Custo de SP: 48.
[Nível 4]: Duração: 35 Segundos. Máximo de Golpes: 5. Custo de SP: 52.
[Nível 5]:Duração: 40 Segundos. Máximo de Golpes: 6. Custo de SP: 56.

 Tornado
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Proteger Terreno 2
Tipo: Ativa / Especial
Descrição: Cria um vácuo em uma célula alvo que suspende e atrai todos os alvos na área Alvos afetados não podem se mover durante a duração da habilidade.
[Nível 1]: Duração: 4 Segundos. Custo de SP: 64 / Área de Efeito: 3x3
[Nível 2]: Duração: 6 Segundos. Custo de SP: 68 / Área de Efeito: 3x3
[Nível 3]: Duração: 8 Segundos. Custo de SP: 72 / Área de Efeito: 5x5
[Nível 4]: Duração: 10 Segundos. Custo de SP: 76 / Área de Efeito: 5x5
[Nível 5]: Duração: 12 Segundos. Custo de SP: 80 / Área de Efeito: 7x7

 Encanto de Órion
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Encantar com Geada/Chama/Ventania/Terremoto 1
Tipo: Ativa / Suporte.
Descrição: Aumenta o dano causado por você e seu grupo. Também aumenta levemente a chance de acertos críticos. Dura 60 segundos.
[Nível 1]: Bônus de Ataque: +35. Bônus de Crítico: +1
[Nível 2]: Bônus de Ataque: +45. Bônus de Crítico: +2
[Nível 3]: Bônus de Ataque: +55. Bônus de Crítico: +3
[Nível 4]: Bônus de Ataque: +65. Bônus de Crítico: +4
[Nível 5]: Bônus de Ataque: +75. Bônus de Crítico: +5

Ícone da Habilidade: 

 Maldição de Jormungand
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Fúria da Terra 5
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Invoca uma nuvem venenosa em uma área de 7x7 céulas, causando dano continuo do elemento veneno a todos que entrarem na área e uma pequena chance de receberem o efeito negativo envenamento. Há uma pequena chance de todos que forem afetados pela habilidade mudem para o elemento veneno.
[Nível 1]: Duração: 8 Segundos. Custo de SP: 48
[Nível 2]: Duração: 10 Segundos. Custo de SP: 56
[Nível 3]: Duração: 12 Segundos. Custo de SP: 64
[Nível 4]: Duração: 14 Segundos. Custo de SP: 72
[Nível 5]: Duração: 16 Segundos. Custo de SP: 80

Ícone do Status: 

 Onda Psíquica
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Desencantar 2
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Dispara uma onda de energia psíquica em alvos dentro de uma área que causa múltiplos danos mágicos do elemento neutro. Todos os alvos acertados pela habilidade tem uma chance de serem atordoados.
[Nível 1]: Dano Elemento Neutro: 800%. Área de Efeito: 7x7 Células. Número de Acertos: 3. Custo de SP: 48.
[Nível 2]: Dano Elemento Neutro: 900%. Área de Efeito: 7x7 Células. Número de Acertos: 4. Custo de SP: 56.
[Nível 3]: Dano Elemento Neutro: 1000%. Área de Efeito: 9x9 Células. Número de Acertos: 5. Custo de SP: 64.
[Nível 4]: Dano Elemento Neutro: 1100%. Área de Efeito: 9x9 Células. Número de Acertos: 6. Custo de SP: 72.
[Nível 5]: Dano Elemento Neutro: 1200%. Área de Efeito: 11x11 Células. Número de Acertos: 7. Custo de SP: 80.

 Implosão Tóxica
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maldição de Jormungand 2
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Ativa o veneno ativo em um alvo causando grande dano. Quando ativada cancela o efeito envenenamento do alvo. Monstros do elemento veneno não são afetados pela habilidade.
[Nível 1]: Custo de SP: 70.
[Nível 2]: Custo de SP: 90.
[Nível 3]: Custo de SP: 110.
[Nível 4]: Custo de SP: 130.
[Nível 5]: Custo de SP: 150.

 Pó de Diamante
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Dilúvio 3
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Alveja uma área com ventos gélidos que causam dano do elemento água e o efeito “Freezing” (congelando) nos alvos.
[Nível 1]: Área de Efeito: 7x7 Células. Custo de SP: 50
[Nível 2]: Área de Efeito: 7x7 Células. Custo de SP: 50
[Nível 3]: Área de Efeito: 7x7 Células. Custo de SP: 50
[Nível 4]: Área de Efeito: 9x9 Células. Custo de SP: 50
[Nível 5]:Área de Efeito: 9x9 Células. Custo de SP: 50

Ícone do Status: 


 Castigo de Nerthus
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Coluna de Pedra 5
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Dispara lanças de rocha solida do chão causando dano mágico do elemento terra continuo e uma pequena chance de causar sangramento nos alvos.
[Nível 1]: Área de Efeito: 7x7 Células. Custo de SP: 32
[Nível 2]: Área de Efeito: 7x7 Células. Custo de SP: 36
[Nível 3]: Área de Efeito: 7x7 Células. Custo de SP: 40
[Nível 4]: Área de Efeito: 9x9 Células. Custo de SP: 44
[Nível 5]: Área de Efeito: 9x9 Células. Custo de SP: 48

 Aquecer Terreno
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Vulcão 1, Furacão 1
Tipo: Ativa / Suporte
Descrição: Ativa uma área de 7x7 células onde todos os alvos cancelam os efeitos “Freezing” e “congelamento” e ficam imunes aos mesmos durante um período de tempo. Adicionalmente a cada 3 segundos os alvos na área recuperam uma quantidade de HP.
[Nível 1]: Duração: 10 Segundos
[Nível 2]: Duração: 15 Segundos
[Nível 3]: Duração: 20 Segundos
[Nível 4]: Duração: 25 Segundos
[Nível 5]: Duração: 30 Segundos

Ícone da Habilidade: 

 Onda Hipnótica
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Aquecer Terreno 2
Tipo: Ativa / Especial
Descrição: Causa o status “Deep Sleep” (sono profundo) no alvo e em todos em volta dele.
[Nível 1]: Área de Efeito: 3x3 Células
[Nível 2]: Área de Efeito: 3x3 Células
[Nível 3]: Área de Efeito: 5x5 Células
[Nível 4]: Área de Efeito: 5x5 Células
[Nível 5]: Área de Efeito: 7x7 Células

 Lanças dos Aesir
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Furação 4, Encantar com Terremoto 1
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Invoca uma gigante lança de relâmpagos dos céus. Alvejando o alvo e todos os inimigos tanto com dano físico quanto mágico ao mesmo tempo. Todos os alvos afetados tem uma pequena chance de serem atordoados.
[Nível 1]: Área de Efeito: 3x3 Células
[Nível 2]: Área de Efeito: 3x3 Células
[Nível 3]: Área de Efeito: 5x5 Células
[Nível 4]: Área de Efeito: 5x5 Células
[Nível 5]: Área de Efeito: 7x7 Células

 Análise Elemental
Nível Máximo: 2.
Pre-requisitos: Encantar com Geada/Chama/Ventania/Terremoto 1.
Tipo: Ativa.
Descrição: Permite a criação e separação de pedras elementais que são utilizadas para invocar os espíritos elementais.
[Nível 1]: Permite a separação de pedras elementais em suas menores partes (exemplo: Gelo místico em Cristal Azul). A quantidade criada é aleatória. 
[Nível 2]: Permite a criação de pedras elementais unindo 10 de suas partes menores (exemplo: 10 Sangues Escarlates viram um Coração Flamejante). Há uma pequena chance de a habilidade falhar.

 Domínio Elemental
Nível Máximo: 3.
Pre-requisitos: Análise Elemental 1.
Tipo: Ativa.
Descrição: Modifica o comportamento do espírito elemental sobre seu controle. Utilizando o mesmo nível retorna o espírito para o modo passivo, neste modo o espírito recupera mais HP e SP naturalmente.
[Nível 1]: Modifica o comportamento para o modo passivo (de suporte/buff).
[Nível 2]: Modifica o comportamento para o modo defensivo.
[Nível 3]: Modifica o comportamento para o modo ofensivo.

 Invocar Agni
Nível Máximo: 3.
Pre-requisitos: Domínio Elemental 1 e Aquecer Terreno 3.
Tipo: Ativa.
Descrição: Invoca o espírito de Thor, Agni. Os custos de invocação dependem do nível da habilidade.
[Nível 1]: Duração: 600 Segundos. Consome 5 SP a cada 10 segundos. Consome 3 Sangues Escarlate.
[Nível 2]: Duração: 900 Segundos. Consome 8 SP a cada 10 segundos. Consome 6 Sangues Escarlate. 
[Nível 3]: Duração: 1200 Segundos. Consome 11 SP a cada 10 segundos. Consome 1 Coração Flamejante.

 Invocar Varuna
Nível Máximo: 3.
Pre-requisitos: Domínio Elemental 1 e Pó de Diamante 3.
Tipo: Ativa.
Descrição: Invoca o espírito da água, Varuna. Os custos de invocação dependem do nível da habilidade.
[Nível 1]: Duração: 600 Segundos. Consome 5 SP a cada 10 segundos. Consome 3 Cristais Azuis.
[Nível 2]: Duração: 900 Segundos. Consome 8 SP a cada 10 segundos. Consome 6 Cristais Azuis. 
[Nível 3]: Duração: 1200 Segundos. Consome 11 SP a cada 10 segundos. Consome 1 Gelo Místico.

 Invocar Vayu
Nível Máximo: 3.
Pre-requisitos: Domínio Elemental 1 e Lanças dos Aesir 3.
Tipo: Ativa.
Descrição: Invoca o espírito do vento, Vayu. Os custos de invocação dependem do nível da habilidade.
[Nível 1]: Duração: 600 Segundos. Consome 5 SP a cada 10 segundos. Consome 3 Frescores do Vento.
[Nível 2]: Duração: 900 Segundos. Consome 8 SP a cada 10 segundos. Consome 6 Frescores do Vento. 
[Nível 3]: Duração: 1200 Segundos. Consome 11 SP a cada 10 segundos. Consome 1 Vento Bruto.

 Invocar Chandra
Nível Máximo: 3.
Pre-requisitos: Domínio Elemental 1 e Castigo de Nerthus 3.
Tipo: Ativa.
Descrição: Invoca o espírito da Terra, Chandra. Os custos de invocação dependem do nível da habilidade.
[Nível 1]: Duração: 600 Segundos. Consome 5 SP a cada 10 segundos. Consome 3 Vidas Verdejantes.
[Nível 2]: Duração: 900 Segundos. Consome 8 SP a cada 10 segundos. Consome 6 Vidas Verdejantes. 
[Nível 3]: Duração: 1200 Segundos. Consome 11 SP a cada 10 segundos. Consome 1 Natureza Grandiosa.

 Incitar Elemental
Nível Máximo: 1.
Pre-requisitos: Domínio Elemental 3.
Tipo: Ativa.
Descrição: Muda seu espírito elemental para o modo ofensivo instantaneamente.

 Empatia Elemental
Nível Máximo: 5.
Pre-requisitos: Domínio Elemental 3.
Tipo: Passiva.
Descrição: Aumenta o HP, SP e Ataque dos espíritos elementais, assim como reduz o custo de SP para invoca-los. 
[Nível 1]: HP + 500, SP + 50, Ataque + 25. Custo de Invocação -10%.
[Nível 2]: HP + 1000, SP + 100, Ataque + 50. Custo de Invocação -15%.
[Nível 3]: HP + 1500, SP + 150, Ataque + 75. Custo de Invocação -20%.
[Nível 4]: HP + 2000, SP + 200, Ataque + 100. Custo de Invocação -25%.
[Nível 5]: HP + 2500, SP + 250, Ataque + 125. Custo de Invocação -30%.

 Troca Espiritual
Nível Máximo: 1.
Pre-requisitos: Empatia Elemental 1.
Tipo: Ativa / Suporte.
Descrição: Consome HP e SP do personagem para curar HP e SP do espírito elemental sob controle.

 Insígnia do Fogo
Nível Máximo: 3.
Pre-requisitos: Invocar Agni 3.
Tipo: Ativa / Terreno.
Descrição: Cria uma área de 3x3 no chão que recupera 1% do HP dos monstros e jogadores com armaduras do elemento fogo e reduz 1% de HP do elemento água a cada 5 segundos. Enquanto na área todo dano de água recebido causará 50% mais dano. A habilidade consome 1 "Scarlet Point" para cada nível utilizado.
[Nível 1]: Aumenta o ataque do espírito elemental Agni em 20%. A recuperação de HP e SP do espírito é dobrada. 
[Nível 2]: Aumenta o ataque em 50. Atributo da arma se torna fogo. Aumenta o ataque físico em 10%.
[Nível 3]: Aumenta o ataque mágico em 50. Ataques de fogo (qualquer tipo) causam 25% mais dano.

 Insígnia da Água
Nível Máximo: 3.
Pre-requisitos: Invocar Varuna 3.
Tipo: Ativa / Terreno.
Descrição: Cria uma área de 3x3 no chão que recupera 1% do HP dos monstros e jogadores com armaduras do elemento água e reduz 1% de HP do elemento fogo a cada 5 segundos. Enquanto na área todo dano de vento recebido causará 50% mais dano. A habilidade consome 1 "Indigo Point" para cada nível utilizado.
[Nível 1]: Aumenta o ataque do espírito elemental Varuna em 20%. A recuperação de HP e SP do espírito é dobrada. 
[Nível 2]: Aumenta as habilidades e itens de recuperação em 10%. O atributo da arma se torna água. Aumenta o ataque físico em 10%.
[Nível 3]: Magias do elemento água tem seu tempo de conjuração variável reduzido em 30%. Magias do elemento água causam 25% mais dano.

 Insígnia do Vento
Nível Máximo: 3.
Pre-requisitos: Invocar Vayu 3.
Tipo: Ativa / Terreno.
Descrição: Cria uma área de 3x3 no chão que recupera 1% do HP dos monstros e jogadores com armaduras do elemento vento e reduz 1% de HP do elemento terra a cada 5 segundos. Enquanto na área todo dano de terra recebido causará 50% mais dano. A habilidade consome 1 "Yellow Wish Point" para cada nível utilizado.
[Nível 1]: Aumenta o ataque do espírito elemental Vayu em 20%. A recuperação de HP e SP do espírito é dobrada. 
[Nível 2]: Aumenta um pouco da velocidade de ataque. O atributo da arma se torna vento. Aumenta o ataque físico em 10%. 
[Nível 3]: Reduz o tempo de espera das magias do tipo vento em 50%. Magias do elemento vento causam 25% a mais de dano.

 Insígnia da Terra
Nível Máximo: 3.
Pre-requisitos: Invocar Chandra 3.
Tipo: Ativa / Terreno.
Descrição: Cria uma área de 3x3 no chão que recupera 1% do HP dos monstros e jogadores com armaduras do elemento terra e reduz 1% de HP do elemento vento a cada 5 segundos. Enquanto na área todo dano de fogo recebido causará 50% mais dano. A habilidade consome 1 "Lime Green Point" para cada nível utilizado.
[Nível 1]: Aumenta o ataque do espírito elemental Chandra em 20%. A recuperação de HP e SP do espírito é dobrada. 
[Nível 2]: Aumenta do HP máximo em 500. Aumenta a defesa em 50. Elemento da arma se torna terra. Aumenta o ataque físico em 10%.  
[Nível 3]: Aumenta o SP máximo em 50. Aumenta a defesa mágica em 50. Magias do elemento terra causam 25% mais dano.